推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
iOS 26 的新设计被吐槽丑,苹果在设计更新时考虑了哪些因素?你对这一设计都有哪些评价?
吴柳芳的真实水平如何?
前端,后端,全栈哪个好找工作?
真的没有人觉得2k是一个很尴尬的分辨率吗?
劳动能力鉴定下来了,但是工伤认定还在行政复议能申请仲裁吗?
NAS的硬盘损坏率真的有这么高吗?
对方酒驾,我们提出私了要了3.5W,会被认为敲诈勒索吗?
大家都喜欢用什么浏览器?
请问照片里这个人是谁呀?
如何设计一条 prompt 让 LLM 陷入死循环?
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