基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
光速每秒30万km,那动力是啥?
现在二手房是不是卖不出去了?
穿了瑜伽裤真的舒服吗?
如何评价***伊内斯·特洛奇亚的身材?
为什么有的女生喜欢穿紧身牛仔裤?
这个社会为什么老实人都混得不好?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
为什么Dreamwe***er,FrontPage会被淘汰?
Linux 下有没有类似 Everything 的搜索工具?
switch2好用吗朋友们?
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