国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
如何看待极客湾评测麒麟X90的性能与表现?
如何看待M4单核性能吊打9950x?
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为什么国内连 Docker 镜像源都要封禁?
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duckdb的性能如何?
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字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
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