不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
高中是什么样的啊?很青春吗?
苹果的工程师画图纸的时候用的是苹果电脑还是Windows电脑?
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在办公室用机械键盘是什么心里?
为什么负荷那么大的腰部力量训练的人不会受伤,长期无载荷久坐的人会出现腰肌劳损?
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各位都在用Docker跑些什么呢?
目前react的生态系统是什么情况,有没有比较公认的成熟的开发技术栈?
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