基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
程序员看剧的时候,如果看到有敲代码页面,会暂停看代码吗?
无性婚姻是一种怎样的体验?
为什么iOS做不到在后台刷新微信的消息呢?
独立开发***能盈利吗?感觉好累...
docker有哪些有趣的用途?
真的有这种又苗条身材又爆炸的么?
微信服务器会保留聊天记录吗,会保存多久?
出国给你最大的感受是什么?
月之暗面 Kimi 首个 Agent 开启内测,可生成易追溯的万字报告,有哪些技术亮点?
经济上行是什么样子的?
电话:
座机:
邮箱:
地址: