基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
世界上存在动漫少女般完美的「身体」吗?
美国医疗费用明明比中国昂贵夸张至极,但为何官媒只说美国治安,却几乎极少提及美国糟糕透顶的医疗?
为什么明明35岁以上的员工更稳定,招聘时不要,被裁的也是他们?
为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快?
使用内存超过32G(含)的电脑是种怎样的体验?
女明星做了什么医美项目保持童颜?
泰国旅游真的很危险吗?
如何看待苹果公司撤下“说服父母给你买一台 Mac”的广告***,上线仅一天?
两个人在一起很合适是什么样的感觉?
golang 与rust 在服务器程序领域相比较,各有什么优劣势?
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