基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
数据库不就是增删改查一些数据吗?研发一个数据库到底难在哪了?
想往鱼缸里种点水草,但是家里鱼缸大了买水草泥或者底砂太贵了,有没有生活中可以替代的物品或其他建议?
给你100万,但你必须从4度的水域和40度的水域中选一个游1公里,你选哪个?
如果不能使用linux,只能选鸿蒙与windows,你会选哪个?
把贵州省撤销,设立一个超大型国家自然公园,是不是一个好的提法?
中国大陆的苹果手机被阉割了哪些部分?
伊朗宣布取得对以作战胜利,从这场冲突的现状及影响看,到底谁赢了,谁吃了大亏?
为什么中国很少有人使用linux?
既然电脑不能插四条内存,为什么要设计四个插槽?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
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