基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
如果中国人在非洲承包土地,雇佣中国人大规模种粮食,可行吗?
为什么个人需要公网ip?
请问CATIA比SolidWorks强在哪里?
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?
山东寿光较大中毒事故致 7 死 4 伤,副市长等 26 人被问责,此事有哪些警示意义?
谷歌云服务宕机导致 OpenAI、Shopify 等服务中断,此次宕机的具体技术原因是什么?
如何评价首个女性友好的编程语言HerCode?
国内玩爵士的人生活是怎样的?
独立开发***能盈利吗?感觉好累...
2025年现在开发php项目选择lar***el框架好还是thinkphp框架好?
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