基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
各位都在用Docker跑些什么呢?
男人最无声的炫耀是什么?
有性瘾女朋友每天都要很多遍要不要分手?
为什么提傅首尔面相而忽略一件事情本质呢?
华为鸿蒙还有多久可以在pc桌面取代Windows?
编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?
Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
男朋友因为打游戏骗我去睡觉被我识破,然后我提了分手,他同意了,问问男孩子们他怎么想的?
如何评价福原爱?
为什么女游泳运动员看起来大部分都是平胸?
电话:
座机:
邮箱:
地址: