基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
AMD、Intel的下一代CPU的PPT都显示了强劲的性能提升,是在吹牛吗?
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小米 AI 眼镜发布,售价 1999 元起,有哪些功能亮点?你看好其市场前景吗?
央行行长潘功胜首次在公开场合谈及稳定币,稳定币是什么?有何深意?
体制内需不需要藏锋露拙?
为什么说 1366 * 768 是「反人类」的分辨率?
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有邻居的追求者出价三万,让我连续半个月每天找个女朋友晚上弄点动静,我该答应吗?
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