开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
哪里有便宜的实时level2接口?
越正经的女人越容易做出疯狂的事吗?
《死神》中你最喜欢哪个人的卍解,为什么?
200w现金,投什么一个月可以***2w以上?
坚持使用 PHP 的你,如今有什么感悟?
qwen3-0.6B这种小模型有什么实际意义和用途吗?
后端真的比前端累吗?
为什么美国这么强大?
为什么***和国企写文字材料越来越像八股文?
如何评价“寡姐”斯嘉丽·约翰逊的身材?
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