“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
伊朗那么大却被一个小小的以色列打的无法还手?很多高层领导都被干掉了为什么?
以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?
韩寒现在为什么不写书了呢?
牙齿是tooth,医生是doctor,那为什么牙医不是tooth doctor,而是dentist ?
如何看待机器之心重测高考数学全卷,Gemini夺冠,豆包DeepSeek并列第二?
妃子笑是荔枝中最难吃的品种吗?
怀孕你花了多久怀上?
老公年收入40万,我产***休完,公司破产导致失业在家,这个时候老公却让我分担房贷,我该怎么办?
为什么linux桌面那么丑?
如何评价前端框架 Solid?
电话:
座机:
邮箱:
地址: