“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
做个web服务器,gin框架和go-zero怎么选?
华为Pura 80首销遇冷,是否说明消费者已经开始对麒麟芯片性能有所觉醒?
泡泡玛特这种又丑又贵的玩具为甚么会有人买?
前端,后端,全栈哪个好找工作?
女生被踢裆也会很疼吗?
做客孩子临走时带走几只玩具,我的孩子抗拒并一直哭,要怎么开导?
微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?
REDMI K80 至尊版手机搭载 7410mAh 电池,此款手机有哪些亮点?
你和你老婆是怎么认识的?
电话:
座机:
邮箱:
地址: