“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
突然发现自己变老是怎样一种体验?
为什么董明珠攻击小米空调,而公牛却没有攻击小米插座?
如何评价首个女性友好的编程语言HerCode?
如何看待苹果在 WWDC25 发布的 Foundation 模型框架,它将为开发者和用户带来哪些改变?
如果战争爆发,中国普通老百姓枪都不会打该怎样自卫?
编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?
有个少数民族的女朋友是什么体验?
如何评价《凡人修仙传》的主角韩立?
你的低成本爱好是什么?
能分享一下你写过的rust项目吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: