“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
如何成为氛围感美女?
我弟弟用管理员身份把我和爸妈的WIFI 设置了,现在就他能用网,气不过,有办法让我出口气吗 ?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
下雨了,去哪里钓鱼??下雨了,去哪里钓鱼??
既然富人财富占社会总财富的 80%,那么鼓励富人消费不就可以了吗?
哪张照片让你觉得刘亦菲美得不可方物?
flutter为什么不用Go语言,而用Dart?
家里想搞一个服务器,怎么才不违规?
mac安装homebrew失败怎么办?
为什么俄罗斯对伤亡的承受能力这么高?
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